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Le Monde d'Origine / L'Origine et le Changement.

 
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Le Monde d'Origine / L'Origine et le Changement.
 PostPosted: Sat 14 Feb - 22:35 Reply with quote  
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  Origine
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Oyez Oyez, nobles sires et gentes Dames je vais vous contez aujourd'hui quelques histoires à propos d'un monde jusque là inconnu, ce monde n'est autre que : Le Monde D'Origine.

Je me présente je suis Origine, Administrateur de ce forum de rpg médiéval-fantastique qui porte mon nom avec mon Collègue Changement, voici notre forum :


Le Monde d'Origine est un monde inédit qui ne connaît que la guerre depuis que les races intelligentes de Changement naquirent sur la terre pur de Origine. Depuis mille ans, ce monde est partagée entre deux opposés qui ne sont pas le biens et le mal. Qu'ils soient malfrat, religieux, scribe, alchimiste, aubergiste, soldat ou même roi, tous sont pris dans le combat entre Origine et Changement !

Notre monde est partagé entre plusieurs Nations :


- Le Royaume de Déméria.

- La Nation des nain, Thalûn.

- Le pays des elfes, Elvem Adisïl.

- L'empire Hù-běi, voisin
du pays barbare d'Oridia.

Il existe également deux religion qui se déchirent afin de démontrer la puissance de leurs dieux:

Le Culte des Originels : qui rassemble ceux qui vénèrent l'entité Origine. Ils détestent les créatures du Changement (humains, elfes, nains mais aussi les créatures légendaires tel que les hippogriffe et autre manticores) bien que souvent ils en étaient autrefois. Ils sont en harmonie avec le monde naturel et disposes de pouvoirs sur les éléments et la Nature.

L'Ordre du Changement : qui rassemble ceux qui vénèrent l'entité Changement. Ils vénèrent les créatures légendaires créer par Changement (Krakens et autres chimères) haïssent les Originels et disposent de terribles pouvoirs sur les créatures du changement, de transformation, de mutation des êtres vivants et des objets, ainsi que sur le futur.

Au milieu de toutes ses puissances survivent plusieurs "guildes" servant chacune ses propres intérêt :


- Les Magiciens : Groupe rebelle et ennemis des religions. Leur but est de prouver que les cultes ne souhaitent que contrôler le peuple en inventant des dieux et des miracles alors que eux disent que ces pouvoirs ne sont que dû à une explication logique. Les magiciens contrôle la magie de l'Arcane qui est en quelque sorte la magie général du monde. Ceux-ci se cache un peu partout dans le monde mais la plupart se trouvent être chez les elfes.

- Les guerriers de Zolt(du nom de la 3éme Lune du monde) : Les membres de ce groupe sont en réalité des mercenaires qui se sont réunit sous une bannière représentant la lune de Zolt qui est une lune rouge sang inspirant le carnage dans les peuples barbares. Les
guerriers sont donc principalement vêtus de rouge et porte un tatouage fait à l'encre rouge pour montrer leur soumission au mouvement.

- Le Voile des trois scorpions
: Un mythe, une légende, un murmure,... Enfin c'est se qu'ils font croire au peuple; créé par trois créatures dites à l'image de Changement et surnommées les trois scorpions, cette confrérie est remplit par des membres de la pire espèce. Des meurtriers, des hors-la-loi, des voleurs, etc... Tous ont commis au moins un crime dans leur vie. Habituellement cette guilde est introuvable, et ceux qui souhaites y rentrer trouvent généralement se qu'ils souhaitent par le plus grand des hasard, car tel est le moyen de trouver leur repère par le hasard.

- Les Sages de Büggins : Ce sont des ermites vivants dans les forêts et les montagnes des terres de Demeria. Ceux-ci ont développés une force ressemblant à la magie mais qui est une énergie corporelle. Ils sont pour la paix et le bien-être d'autrui, il recherche la paix intérieur et ont appris de tels technique pour détruire le mal et protéger (que se soit eux ou quelqu'un d'autre). Ils sont originaires de l'île de Sumenïa du pays de Hù-běi.

- Les Chevaliers de Stolenmark
:
Groupe de nobles chevaliers qui après s'être réunit et avoir chassé des monstres s'étends installés dans les plaines en ont pris possession et rendu vivables les terres du Stolenmark et sont maintenant au service du roi de Demeria.

- Les Renards blanc : Autrefois personnel d'une taverne, les renards blancs sont devenus de terribles maitres-d'armes assoiffés de vengeance après la destruction de ce fameux établissement par des soldats Demeriens. C'est un groupe hors-la-loi qui recherche la mort de roi de Déméria. Contrôlé par cinq membres dont l'un d'entre eux est le chef de l'organisation ils s'adonnent à des coups d'état et autre subterfuges pour arriver à leur objectif final. Ils ont une particularité physique, ils portent tous un masque représentant le visage d'un renard blanc.


Notre dernière publicité :


Vous êtes tranquillement assis au comptoir de votre auberge préférée. Vous savez, le Plume d'Oie Dorée. Cet établissement où la nourriture est aussi délicieuse que les chambres sont somptueuses, mais où les tenanciers sont tout aussi chaleureux que de petits aubergistes de campagne. Qu'il fait bon vivre dans cette auberge.

Et devant votre oie rôtie, accompagnée d'une belle gamelle de petits légumes, vous ne pouvez que plaindre la troupe de soldat qui fait actuellement route vers le nord.Oui vous savez le fameux nord oùl'on parle de troubles... Allons, vous ne le connaissez pas ce terrible nord ? Alors commençons au début.

Le Monde d'Origine.




~~~Dernières nouvelles~~~

Dans le nord de Déméria, alors que la flotte Démérienne fuit face à la supériorité des navires Malgazannais, les combats terrestres s'intensifient. La sorcellerie des maudits du Nord leur permit de massacrer littéralement plus de 800 chevalier du Stolenmark et Cavaliers lourds Originel qui s'étaient unis pour une charge qui se promettaient dévastatrice mais ne fît finalement que très peu de victime.


Sur le pont du Redlabel on cri à la trahison. En effet, Neferata Lahmia et sa suivante Morganne, toute deux recherchée par le Culte Originel pour trahison et vol d'artefacts magiques ont fait confiance au Capitaine Palmer et son second Jack Shepard pour les emmener jusqu'au nord troublé afin de venir en aide aux troupes Démériennes. Seulement ses derniers, au lieu de prendre direction du Nord, décidèrent que la prime sur la tête de Neferata les intéressait plus. Proche des côtes Originelles, ils entreprirent donc de capturer Neferata et ses compagnons. Certains voulurent se défendre mais ils ne purent que déposer les armes face à la puissance du Capitaine Palmer. A présent, tous semblent promis à un sombre avenir...


Pendant ce temps, le vampire Slym Von Draken et le Haut-sage Taj-mïn Tewotaku s'affrontent. Après que le vampire est mordu et presque vidée de son sang la princesse elfique Arwën, il se retourna contre le haut-sage blessé. Aussitôt débuta un terrible combat où les deux êtres luttèrent comme jamais dans leurs vies. Mais nul ne peux prévoir, pas même Changement, quel sera l'issu d'un tel combat.


Combat et Trahison sont en rendez-vous actuellement et bien d'autre semblent se préparées. Qui saura déjouer tout les complots et ressortirent indemne de tout ses combats. Qui saura mettre fin à cette terrible guerre qui met à mal les armées Démériennes. Est-ce que ce sera vous ?


~~~Postes libres~~~

- Le Roi Sylvestre (Roi des elfes)
[Il se doit de protéger son peuple mais aussi de récupérer leurs terres d'origine comme la source du monde ou Ladeïl qui sont sacrées pour eux. Sinon aucune fonction particulière à pars maintenir une paix stable donc bien s'entendre avec les autres pays]

- Le Grand Sombre (représentant des trois scorpions)
[Son rôle est de faire en sorte que la guilde des assassins ne sont vu que comme un mythe et une légende; il se doit de trouver des clients potentielles mais se doit d'exécuter les ordres des trois scorpions que seul lui peut voir car ceux-ci sont enfermer dans une pièce dans leurs repaire]


- Le Roi de la Montagne (Roi des nains)
[Son rôle est de protéger son peuple et d'héberger les gnomes tout en leur trouvant de nouvelles terre. Il se doit de faire fonctionner la mine et de terrasser les gobelins qui envahissent ses mines]


~~~Dernières statistiques~~~

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Le Monde d'Origine



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Le Monde d'Origine / L'Origine et le Changement.
 PostPosted: Mon 16 Feb - 22:42 Reply with quote  
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  mcgee
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Smile Merci de ta pub
Très belle présentation
a bientot


Changement Emploie du temps une semaine, peu présent entre le 6 et le 13




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 PostPosted: Mon 16 Feb - 23:28 Reply with quote  
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  ADMIN 100% Pub
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bonjour

Merci d'avoir choisi 100%Pub pour faire la pub de ton forum

J'espère que cela t'apportera
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Un sujet placé en haut a toujour plus de visites qu'un sujet tout en bas

a la provhaine
L ADMIN



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Le Monde d'Origine / L'Origine et le Changement.
 PostPosted: Thu 19 Mar - 17:00 Reply with quote  
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  ADMIN 100% Pub
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Masculin Cancer (21juin-23juil)
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Bonjour ^^

Ou en est ton forum..?
Il y a déjà bien longtemps que nous n'avons pas eu de news Confused

help ATTENTION help
Au prochain rappel ton sujet sera déplacer dans les pubs sans nouvelle

a la provhaine L'admin



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 PostPosted: Mon 3 Aug - 14:38 Reply with quote  
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  Origine
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Bonjour, le forum avait été fermé c'est pour cela que l'annonce n'a pas été renouvelée mais il me semblait avoir poster un message le signalant ^^ '. Mais toujours est-il que le forum réouvrira sous peu, merci de ne pas déplacer cette publicité dans la corbeille, elle devrait être réactualisée dans le mois à venir.

Cordialement, Origine.




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Le Monde d'Origine / L'Origine et le Changement.
 PostPosted: Thu 20 Aug - 14:39 Reply with quote  
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  Origine
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牛 Buffle

Afin de bien entamer ce retour du monde d'Origine, voici un nouveau formulaire de présentation Smile

Nom de votre forum : L'Origine et Le Changement / Le monde d'Origine

Logo et/ou banniere:




Description : Le Monde d'Origine est un monde médiéval fantastique. Au tout début, il fût créer par l'Origine qui créea les cieux, les terres et les mers puis les animaux. Ensuite vînt le Changement qui créa d'abords les humains puis des monstres tels que les griphons ou les krakens avant de créer les autres races intelligentes tel que les nains, les elfes ou les halflings.

Depuis la création du monde, l'Origine et le Changement qui sont deux êtres opposés, ne cessent de s'affronter et leurs créations ont également été prises dans la bataille. Deux religions se sont formées et celle qui écrasera l'autre démontrera la suprématie de son dieu.

Mais en parallèle à cette incessante guerre de religion, ce sont créer des factions et des pays. Certains se sont joints à la lutte entre l'Origine et le Changement, d'autre n'agissent que dans leurs propres intérêts mais TOUS peuvent changer le cours de l'histoire. Et vous, en êtes vous capable ?

Administrateurs : Origine

Modérateurs : Mervïn de Déméria et Krogan Drad

Particularité(s) : Ce forum dispose d'un univers tout particulièrement riche avec une encyclopédie à l'appuie et consultable par les membres en permanence. De plus, son thème est une dualité qui n'est pas celle de la lutte entre le bien et le mal comme sur de nombreux forums.

Statistiques :

Messages : 5927 | Messages par jour : 14.01

Nombre de sujets : 396 | Sujets par jour : 0.94

Nombre d'utilisateurs : 34 | Utilisateurs par jour : 0.88

Ouverture du forum : Lun 23 Juin | Nombre de points d'activité : 565

Date de création : Lundi 23 Juin 2008 mais il à été fermé de mars 2009 jusqu'à aujourd'hui.

Lien de votre forum : http://origine-changement.forums-actifs.com/forum.htm


Et voici une fiche de présentation complémentaire :




Oyez Oyez, nobles sires et gentes Dames je vais vous contez aujourd'hui quelques histoires à propos d'un monde jusque là inconnu, ce monde
n'est autre que : Le Monde d'Origine.

Je me présente je suis Origine, Administrateur de ce forum de RPG médiéval-fantastique qui porte mon nom :


Le Monde d'Origine est un monde inédit qui ne connaît que la guerre depuis que les races intelligentes de Changement naquirent sur la terre pur de Origine. Depuis mille ans, ce monde est partagée entre deux opposés qui ne sont pas le biens et le mal. Qu'ils soient malfrat, religieux, scribe, alchimiste, aubergiste, soldat ou même roi, tous sont pris dans le combat entre Origine et Changement !

Notre monde est partagé entre plusieurs Nations :


- Le Royaume de Déméria.

- La Nation des nain, Thalûn.

- Le Royaume des elfes, Elvem Adisïl.

- L'empire Hù-běi.


- Le pays barbare Oridia.

- La République Athée.

Il existe également deux religions qui se déchirent afin de démontrer la puissance de leurs dieux:

Le Culte des Originels : qui rassemble ceux qui vénèrent l'entité Origine. Ils détestent les créatures du Changement (humains, elfes, nains mais aussi les créatureslégendaires tel que les hippogriffe et autre manticores) bien que souvent ils en étaient autrefois. Ils sont en harmonie avec le monde naturel et disposes de pouvoirs sur les éléments et la Nature.

L'Ordre du Changement : qui rassemble ceux qui vénèrent l'entité Changement. Ils vénèrent les créatures légendaires créer par Changement (Krakens et autres chimères) haïssent les Originels et disposent de terribles pouvoirs sur les créatures du changement, de transformation, de mutation des êtres vivants et des objets, ainsi que sur le futur.

Au milieu de toutes ses puissances survivent plusieurs groupes servant chacune ses propres intérêt :


- Les Chevaliers de Stolenmark : Groupe de nobles et honorables chevaliers qui ce sont installés dans les plaines en ont pris possession et rendu vivables les terres du Stolenmark. Ils sont maintenant au service du roi de Demeria qu'ils servent par leurs forces et leurs honneurs.

- Les guerriers de Zolt(du nom de la 3éme Lune du monde) : Les membres de ce groupe sont en réalité des mercenaires qui se sont réunit sous une bannière représentant la lune de Zolt qui est une lunerouge sang inspirant le carnage dans les peuples barbares. Les guerriers sont donc principalement vêtus de rouge et porte un tatouage fait à l'encre rouge pour montrer leur soumission au mouvement.

- Les Magiciens : Groupe rebelle et ennemis des religions. Leur but est de prouver que les cultes ne souhaitent que contrôler le peuple en inventant des dieux et des miracles alors que eux disent que ces pouvoirs ne sont que dû à une explication logique. Les magiciens contrôle la magie de l'Arcane qui est en quelque sorte la magie général du monde. Ceux-ci se cache un peu partout dans le monde mais la plupart se trouvent être chez les elfes.

- Les Pirates : Forbands et Criminels, les pirates ne sont pas unis mais ils sèment la terreur dans les eaux de la Mer d'Izillia, pillant, volant, violant, tuant pour leurs propres gloire et richesse. Parmi eux trois équipages légendaires ayant d'autres buts que celui de s'enrichir.

- Les Sages de Büggins : Ce sont des ermites vivants dans les forêts et les montagnes des terres de Demeria. Ceux-ci ont développés une force ressemblant à la magie mais qui est une énergie corporelle. Ils sont pour la paix et le bien-être d'autrui, il recherche la paix intérieur et ont appris de tels technique pour détruire le mal et protéger (que se soit eux ou quelqu'un d'autre). Ils sont originaires de l'île de Sumenïa du pays de Hù-běi.

- Les Samouraïs :
Clans de guerriers honorables, les samouraïs servent l'empereur de Hù-Béï de leurs Katana pour la gloire de l'Empire et pour les Kamis.

- Les Seigneurs marchands :
Les Seigneurs Marchands sont les maîtres du commerce mondial. Originaire de la République Athée, ils ont pris le contrôle d'un détroit important pour le commerce maritime mondial et impose leurs taxes à tout bateau qui y passe
[b]
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D'avantage d'informations sur ces groupes ? -->
Les Ordres et Factions[b]




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Le Monde d'Origine / L'Origine et le Changement.
 PostPosted: Sat 22 Aug - 21:33 Reply with quote  
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bonjour Origine

Le forum te remercie pour ces nouvelles
Nous te disons a bientôt pour d'autres news

Bonne continuation..!

Cordialement L'admin
a bientot


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 PostPosted: Sat 19 Sep - 11:58 Reply with quote  
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  Origine
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Actuellement


Le Monde d'Origine s'éveille peu à peu de l'âge de l'obscurantisme. Cette longue période de trouble semble bien terminée et les races du Changement redécouvrent peu à peu leurs monde, souvent en quêtes de leurs puissances passées. Mais entre les nations qui remuent le passé à la recherche de réponse, des individus se mettent en quêtes d'une meilleure vie. Ainsi deux loups s'affrontent au clair de Lune tandis que la tendre rencontre entre une ange et un barde semble annoncer un long voyage.

Les mortels mènent leurs affaires alors le Monde d'Origine se retrouve au cœur de l'hiver et l'ensemble du monde se retrouve couvert d'un manteau de neige tandis que les mers se voient agitées par les tempêtes hivernales obligeant les bateaux, coincés dans la tourmente, à faire face.


Hors-rp


Les membres arrivent peu à peu et découvrent tranquillement l'univers de l'Origine et le Changement tout en postant avec enthousiasme dans les jeux du flood.

De nombreux postes sont à promouvoir à ce lien :
Les Postes Importants


Nos membres ont posté un total de 6616 messages
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N'hésitez pas à nous rejoindre et/ou à me poser des questions. Le Monde d'Origine vous attend






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 PostPosted: Mon 19 Oct - 15:57 Reply with quote  
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  Origine
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Actuellement dans Le Monde d'Origine :


Un monde qui porte encore les marques d'une guerre de plus d'une décennie. Nous sommes pourtant trois-cent ans plus tard. De grands changement géopolitiques ont directement été apportés par ces affrontements. À présent le monde prends la route de la reconstruction alors que l'été s'installe et que les moissons se préparent.

Mais dans les sombres ruelles du quartier Pauvre de Fentaris, Capitale de Déméria, de sombres individus pactisent pour un avenir qui ne sourira qu'à eux.

Pendant ce temps, plus au sud, un pacte est scellé par l'acier et l'honneur entre deux loups. Entre Samouraï et Pirate.

Actuellement Hors-RP :


De nouveaux membres, de nouvelles fiches, de nouveaux concours et bien d'autres nouveautés que je ne peux pas résumer en quelques mots. Smile Comment en savoir d'avantage ? Venez nous rendre visite :

http://origine-changement.forums-actifs.com/forum.htm

Par ailleurs, la plupart des postes importants (rôles de chefs de factions ou de pays) sont toujours libres ! Sad N'hésitez à poser des questions dans la section appropriée, elle est ouverte aux invités.

Pour en savoir plus sur les rôles importants : http://origine-changement.forums-actifs.com/presentation-f4/postes-libres-t493.htm

Nos Statistiques :

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L'Origine et Le Changement vous attends ! Smile





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 PostPosted: Mon 23 Nov - 21:22 Reply with quote  
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Actuellement dans Le Monde d'Origine :


Dans Fentaeris, la capitale des démériens, humains à la peau blanche, on complote. Les Pjeyhs, noble famille entourée de noires rumeurs tentent de rallier les autres nobles à leurs envie de renversement contre la couronne. Pendant ce temps, seul, le Duc Alkor Zirejar se lève en publique. Rapidement rejoint par un petit groupes, ils se réunissent pour affronter la menace et ne pas laisser la cité tomber aux mains des Pjeyhs.

Pendant ce temps, dans l'île du Bassin, pays des elfes de la Lune, un vampire sème le chaos. Un simple armurier s'allie alors à un puissant Mage pour détruire le buveur de sang.


Actuellement Hors-RP :


Les membres viennent, créer leurs fiches, commencent le rp. La vie continuent sont œuvre en nous apportant toujours de nouveaux évènements sur le forum.

Nous venons tout juste d'ouvrir une nouvelle section. Entre le rp et le flood, une arène où les joueurs se rencontrent pour un affrontement dont ils ne garderont aucun souvenir dans le rp. La récompense ? Une pièce d'or paraît bien peu alors nous offrons l'occasion de faire un beau rp Wink

Nos rôles importants, Roi, chefs de factions, d'ordre etc... Restent non-prit. Ils offrent cependant l'occasion d'apercevoir un autre aspect du forum. La politique et la gestion. Chaque pays est doté de sa propre monnaie et de ses propres armées. C'est l'occasion de modeler un pays entier à votre image !

Pour en savoir plus sur les rôles importants : http://origine-changement.forums-actifs.com/presentation-f4/postes-libres-t493.htm



Nos statistiques


Nos membres ont posté un total de 7581 messages
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L'Origine et Le Changement n'attend plus que vous ! Smile






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 PostPosted: Thu 7 Jan - 23:23 Reply with quote  
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Actuellement dans le Monde d'Origine :

Déméria :


C'est le chaos !


Le roi Démérien est mort ! Assassiné en dehors de sa demeure, le Château Céleste. Les circonstances de cette mort son étrange puisque personne ne sait ce qu'il faisait en dehors du château et que la maison où il se trouvait à été incendiée, il n'y à donc plus de traces. La capitale à sombré dans le chaos aussitôt l'annonce de la mort du roi répandue. Partout on assiste à des pillages et des combats de rue, la peur anime le peuple. Cependant la famille Pjeyhs semble assez proche du pouvoir pour en reprendre les rennes.

Athe :


Les deux grande religions se préparent. Que ce passera-t-il dans la ville des Athées ? On murmure qu'un combat se prépare mais qui seront les combattants et quel sort attend Athéïle, capitale de la république ?

Actuellement en dehors du rp :


Encore de nouveaux membres et de nouvelles intrigues ! Smile Nous voyons l'apparition de personnage hauts en couleurs qui viennent mettre du piment au role play actuel ainsi que la campagne lancée par notre modérateur qui prends réellement forme alors que de plus en plus de joueurs nous y rejoignent.

Ensuite nos rôle importants restent encore pour l'instant peu prit. Nous avons trouvé un chef aux guerriers de zolt mais il restent encore de nombreux postes à pourvoir comme les chefs des différentes nations ou encore les chefs de religions majeures.

Pour plus d'information, n'hésitez pas à nous poser des question dans la section problèmes, questions, idées ou suivre ce lien : [url:0f2dfd43c2=http://origine-changement.forums-actifs.com/presentation-f4/postes-libres-t493.htm]http://origine-changement.forums-actifs.com/presentation-f4/postes-libres-t…[/url:0f2dfd43c2]

Nos statistiques :

Nos membres ont posté un total de 7878 messages
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Esigûr Heisei

Le Monde d'Origine vous attend, ne le faites pas s'impatienter Wink






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 PostPosted: Mon 15 Feb - 18:23 Reply with quote  
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Précédement dans le Monde d'Origine

Hiver 1301 :

Déméria
Jusqu'à présent, la capitale était fermée mais ses portes se sont rouvertes au cours de l'hiver. La position dans Fentaeris à été à présent clarifiée puisque de nombreux observateurs venants notamment du Menetyr ont transmis des nouvelles à travers le monde. Les Pjeyhs sont bien au pouvoir mais aucun n'a été sacré roi. Un conseil de nobles proches de la famille régissent la ville et de nombreuses lois ont été promulguées. Les seigneurs-bandits ont été officialisé en chefs de quartiers et sont soutenu par les Pjeyhs pour maintenir "l'ordre". Racket et terreur sont donc le présent de chaque habitant de Fentaeris. Mais ce n'est pas le pire, les Pjeyhs n'ont apparemment pas confiance en leurs serviteurs humains et des patrouilles de squelettes et autres mort-vivants patrouillent à travers l'ensemble des quartiers, s'assurant que nul n'enfreint les lois édictées par le conseil. Mais un quartier résiste. Mener par le charismatique Saumos Waolith, un noble Menityrien, les lieux ont été fortifiés et rejoints par de très nombreux originels et une parties des adeptes du Changement. Pendant ce temps, le Duc Alkor Zirejar mène un groupe qui se fait appelé la Résistance, qui opère en secret dans les quartiers occupés par les forces Pjeyhs.

Le reste du pays cependant, ne soutient pas les Pjeyhs et il semble qu'une guerre sera nécessaire pour ces derniers afin de prendre le contrôle de l'ensemble du pays. En attendant, chaque région à décidé de faire membre à part, ne souhaitant pas s'associer au règne de ténèbres des Pjeyhs mais semblant incapables de s'entendre quant à la marche à suivre..

-----

Thalûn
Les affrontements religieux étaient sur le point de commencer dans les montagnes, quand les gobelins se sont mêlés de la partie. Restés relativement calmes depuis environs un an, ces créatures ont semble-t-il trouvé un nouveau chef assez fort et terrifiant pour les forces à affronter les murs de boucliers nains. On déplore de nombreuse pertes et les esprits se tournent d'avantage vers cette guerre que celle des dieux, autrement plus réelle au yeux des citoyens. Les agitations continuent bien sûr mais il ne s'agit que de combat mineurs et résultants la plupart du temps de manifestation ayant dégénérées en pugilat.

Elvem Adisil
De nombreux bateaux elfes ont été attaqués par des groupes de pirates indépendant. La recrudescence de piraterie n'est pas un hasard, les hauts-elfes en sont persuadés et le mettent sur le compte de la République Athe. Le Roi Sylvestre, Remanthil Kalaman'Dori, à autorisé des "actions concrètes" contre la l'augmentation de la piraterie. Plusieurs navires athée ont été coulés et il à été clairement fait savoir que l'emploi de mercenaires sur les terres elfiques étaient un acte de guerre auquel les elfes répondraient si il le fallait.


Les magiciens poursuivent leurs discutions quant au remplacement de Koloko Zarès mais ce dernier à été clairement destitué de son statut.

-----

Hù-Béï
"On nous attaque !" Ce fût le cri lancé par un marin de la Mante lorsque le Konjiki Ryuu surgit brusquement d'une tempête, pourchassant un petit navire marchand. Deux vaisseaux engagèrent le combat mais ils furent largement dominés. Rejoint par la suite par cinq autres navires, le Konjiki Ryuu fût contraint de fuir et le plus petit navire perdu de vue. L'empereur Sinsei Sho-Qin a fait savoir qu'une enquête serait faite pour retrouver ce navire qui avait attiré le Konjiki Ryuu près des côtes hùbéï. On ignore si c'est pour les récompenser ou les châtier mais une prime à été offerte pour quiconque saura les ramener en vie auprès de l'empereur.


Pendant ce temps le clan du crabe affronte ses propres ennemis. Une attaque massive de minotaure contre la muraille de Jade à engendrer de nombreuse perte mais une contre-attaque aidée par plusieurs clan mineurs à décimé les rangs ennemis et les à contraint à remonter dans les montagnes. La prochaine cible de minotaure pourrait aussi bien être Athe que les barbares Oridiens.

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Athe
Le Seigneur Marchand de la voile Ibeas Gerimar, partit pour une guerre commerciale contre les elfes est revenus. Il demande de l'aide aux autres Seigneurs. Le travail ne peut être fait par un seul dit-il à tout ceux qui veulent bien l'entendre et après les pertes que continuent d'engendrer les barbares, les Seigneurs se verraient bien participer pour récupérer leurs part du butin venant tout droit des coffres remplit des hauts-elfes. Dans le sud du pays, les barbares gênent la progression des caravanes, obligées à faire de grands détour et à traverser sucessivement le désert puis les marais du Corbeau pour atteindre les terres intérieure de Hù-Béï.

Pendant ce temps dans les tavernes athées, un groupe appelé Hooligans se fait connaître. Ce seraient des bagarreurs de taverne, se battant à mains nues ou avec des armes improvisées pour le seul plaisir. Dans les rue le Général Sennachérib procède à des arrestations dans les rues. Mais pourquoi ?

------

Oridia
Les barbares s'abattent avec férocité sur les caravanes et sont maintenant armés pour affronter les minotaures, ce qui ne les empêche pas de continuer à piller les convois passant suffisamment près de leurs terres. Il leurs faut à présent un maître de guerre pour les mener à la bataille contre les hommes-taureau et les renvoyer dans les galeries. Les clans s'affrontent pour décider lequel mènera les autres.


Actuellement, Hors-rp :

Nous n’avons pas eût beaucoup de joueurs durant le mois de janvier et la suppression de comptes inactifs à fait baisser nos statistiques Sad. Mais qu’importe car il y à un noyau dur de joueur de bons niveaux qui font tourner la machine^^. Ils entrent dans des péripéties obscures concoctées par notre modérateur Krogan Drad et moi-même votre serviteur où la magie, l’acier et les complots politiques ne feront qu’un. La question demeure, arriveront-ils à gagner sur tout les tableaux ?

Dans l’auberge du Renard blanc, notre espace flood dédié, une nouvelle catégorie à été ouverte. Il s’agit de la vitrine où seront faits des concours pour élire nos meilleurs sujets de roleplay. Les vainqueurs seront ensuite affichés afin que les invités et nouveaux membres puissent apprécier la lecture de nos plus belles aventures en toute simplicité Wink.


Postes importants :



Les postes importants sont des statuts de chefs d’états, chefs de factions ou d’ordre. Ils permettent d’enrichir le rp avec une partie du forum
qui n’a pas encore été abordée par nos joueurs jusqu’à présent : la gestion. Gérer un pays qui à sa propre monnaie, sa propre culture, son armée définie, son propre système politique. Chaque pays est unique et offre de grandes possibilités en termes d’évolution. Il en va de même pour les factions et ordre tel que les chevaliers du Stolenmark ou les Grande religions.

Pour en apprendre d’avantage sur les postes importants, à suivre ce lien ou me contacter. Merci Smile



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Été 1302 :

- Déméria : Les mouvements se poursuivent dans Déméria. L'armée jusqu'à présent inactive d'Aelian Lovan s'est mise en marche. On fait état d'une force d'environs 5.000 hommes en direction du Rorkhan. Ils seraient à présent à la lisière des forêts profondes de cette contrée sauvage. Pendant ce temps, "l'armée démérienne" obéissant aux ordres des Pjeyhs poursuit ses patrouilles et occupent plusieurs structures appartenant à l'armée notamment la forteresse de Gilveduc, au nord de Fentaeris et les casernes de Ivilan et Redorm. Pendant ce temps à Fentaeris, de nombreuses personnes sont arrêtées en vertus des lois nécromantiques qui régissent la capitale démérienne, elles sont soupçonnées d'appartenir à la résistance. D'autre part, le combat de Saumos Waolith continu mais il s'avère qu'il faiblit. Sans une aide extérieur il lui sera difficile de tenir six mois de plus.

---

- Thalûn : Les armées naines accusent une sérieuse défaite. Une bataille déjà appelée la Faveur Gobeline. En effet, le sorcier qui mène actuellement les hordes gobelines à fait sa première apparition aux yeux des nains lors de cette bataille où il prouva l'étendue de ses pouvoirs, faisant un ravage dans le Mur de Mitrhil. Les pertes gobelines ont été lourdes elles aussi et on ignore si les deux camps de cette guerre pourront soutenir l'effort la saison prochaine.

---

- Elvem Adisil : La nation elfe est sous tension. De tout le printemps et jusqu'à présent, les athées ne sont pas revenus. Est-ce la fin de cette guerre commerciale ? Difficile à croire lorsque l'on se souvient de l'acharnement qu'avais mis Ibeas Gerimar à tenter de conquérir l'archipel et le faire passer sous son monopole. Remanthil Kalaman'Dori refuse de croire à cette hypothèse et fait poursuivre la construction de posts-avancés et l'entraînement de troupes. Certains disent qu'il utilise aussi les mages de sont armés pour assurer la protection magique de son royaume.

---

- Hù-Béï : Dans l'Empire Hùbéïen, les forces armées sont également en pleins préparatifs. Il est aisé pour les espions athées de constater la construction de trois nouveaux campement fortifiés à la frontière de la république. Pendant ce temps, une importante force armée du clan du crabe est rentrée dans les terres barbares d'Oridia avec les vive intentions de faire regretter aux minotaures leur récente attaque et pourquoi pas faire reculer la frontière barbare. Sous la chaleur écrasante de cet été, une grande rencontre de Samouraï s'organise sur les Terres du Clan du Lion. Ce genre de rencontre est l'occasion de festivités et de tournois sensés attirer le regard bienveillant des Kamis avant le départ à la bataille. Mais quel est l'ennemi que combattra Hù-Béï ?

---

- Athe : Ibeas Gerimar, puissant marchand de la voile, à bien du mal à faire entendre sa voix. Entre les mouvements de Hù-Béï, les attaques de minotaures, celles des barbares et les récents troubles que connaît la cité avec ce groupe de bagarreur appelés Hooligans, le pays semble dans une bien mauvaise passe. Le concile marchand semble s'enliser dans ses discutions et aucune solution concrète n'est apportée. Des forces armées sous la direction du Général Henrique Jelamad ont bien entendu été envoyées pour garder la frontière mais les attaques contres les cibles isolées se poursuivent.

---

- Oridia : A ce jours, on distingue trois chefs de clan qui pourraient s'élever parmi tout les autres pour devenir le Mok'Navam ou Chef de Guerre en langage commun. Le Chef de la tribu de l'Écorce Bleu, le Chef de la tribu du Vent Rouge et un Chef d'une tribu peu connue appelée la tribu de la Terre Jaune. Les deux premières sont célèbres, respectivement pour leur sens tactiques et leurs sauvagerie sans limite. On s'attendait à voir venir ces deux chefs mais le troisième, nouveau venu, fait la surprise de tous. Comment savoir comme cette lutte terminera ? Et surtout quelles seront les conséquences pour les pays environnants ? Chaque fois qu'un chef de Guerre avait été choisit dans l'histoire Oridienne, une puissante vague d'invasion est passée sur le continent Suménïen. L'évènement n'était pas survenu depuis près de 250 ans.

Actuellement, Hors-rp
:

Plusieurs nouveaux membres sont arrivés parmi nous Smile. Ils se sont joint assez rapidement à l'intrigue actuellement en cours dans la République Athe et la machination se complexifie.
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Hiver 1302 :

- Déméria : Le Pays est tombé sous l'égide Pjeyhs. Du moins le pays qui se revendique encore Royaume Démérien. Le chef des chevaliers du Stolenmark, le célèbre Umoeric Kedierus à déclarer que le Stolenmark faisait sécession de la première nation humaine et ne la réintégrerait que lorsqu'un chef légitime remonterait sur le trône. Dans le Rorkhan, Kelrïn, capitale de la région est tombée mais les clans survivants se sont réfugiés dans les plus hauts plateaux et les forêts les plus profondes et continuent le combat par des techniques de guérilla. Pendant ce temps, dans la capitale, loin des rumeurs qui disaient que la Résistance de Alkor Zirejar perdait sa force, elle gagne en puissance et bien qu'elle ne semble pas en mesure de renverser les Pjeyhs, mène des actions concrètes contre les forces mort-vivantes. Pendant ce temps d'étranges arcanistes se font remarqués de part le monde. Certains parlent de taromanciens.

- Humeurs de l'Origine : La terre, guérie par les pluies automnales s'endort à présent sous presque un mètre de neige. Plus dans le nord du pays ainsi que dans les montagnes Buggïns et les plateaux du Rorkhan.

---

- Thalûn : Les arcanistes du pays des nains ne sont plus nombreux et la plupart sont des magiciens de seconde zone mais ils ont acceptés le marché proposé par le Roi tandis que les changeurs pestent contre cette attitude qu'ils qualifient d'hérétiques. On à cependant remarqué l'arriver sur les côtes du pays de créatures mi-homme mi-serpent. Bien trop occupé par les gobelins, les nains ne s'occupent pas de ses créatures qui semblent ne s'intéresser qu'au plages pour l'instant.


- Humeurs de l'Origine : Dans les montagnes, la seule chose que l'on voit en surface est à présent la neige. Même au pied des monts, on trouve jusqu'à trois mètres de neiges. Le clan Guldrïl, dit des bottes enneigées, profite de la situation pour prendre à revers les forces gobelines.


---

- Elvem Adisïl
:
Le roi des elfes, Remanthil Kalaman'Dori dispose à présent d'une armée forte ce qui va à l'encontre de la politique de la plupart de ses prédécesseurs, d'avantage tourné vers la préservation de la paix par la discutions plutôt que par l'entretient d'une importante force armée. On estime que actuellement, les soldats professionnels de l'armée elfique sont au nombre de 21.000, leur nombre à donc augmenté de moitié en l'espace d'un an. Le nombre de volontaires n'a cependant pas augmenté. Pendant ce temps, les négociations avec Hù-Béï se poursuivent. les rumeurs veulent que les dirigeants discutent actuellement de la possibilité de l'organisation d'une force maritime commune.

- Humeurs de l'Origine
:
Contrairement à très souvent, L'archipel n'est pas épargné par la neige. Elle est cependant présente en des quantité beaucoup plus réduite que dans les autres pays. La couche est épaisse d'environs une vingtaines de centimètres mais la végétation tropicale de l'île des elfes sylvains en souffre tout particulièrement.

---

- Hù-Béï : Victoire ! Ont hurlés les samouraïs au sommet de la muraille de Jade. Après plusieurs semaines d'âpres combats, les clans ont repoussés l'invasion Oridienne et malgré que les pertes soient importantes, c'est la première fois dans l'histoire du continent qu'une invasion Oridienne est repoussée aussi rapidement. Ils sont nombreux à penser que les barbares reviendront mais cette victoire est vue comme une bénédiction des kamis et leurs louanges sont chantées tandis qu'on invoque les Kamis de l'eau, très présents en hiver selon les habitants, de bénir la prochaine récolte et les guerriers qui combattent l'envahisseur.

- Humeurs de l'Origine : A l'automne chaud et humide succède un hiver doux mais que la neige domine néanmoins.

---

- Athe : Chaos ! Le chaos c'est emparé de la cité ! Sont apparût de puissants hauts-prêtres. Remoul Baltar, serviteur du Changement et Al'Manhir, adepte de l'Origine. Le premier s'est allié à deux personnages atypiques, autrefois rejetés par son Ordre. Une nécromancienne et un naga. Tandis que la première essaye de s'en prendre à une caserne de la ville, aidée par ses serviteurs mort-vivants, le Naga, Draesir Ahkash, Prince de la cité de Lyr, meurt en affrontant l'équipage du Souffle Gris obéissant au célèbre pirate Lupen Z'en Rahar. On ignore les motivations de ce dernier mais certains le soupçonne d'avoir pactisé avec le Culte des Originels. Pendant ce temps, Lemerron Omalyon, conseiller de la Présidente, rassemble autour de lui certaines personnalité qu'il soupçonne capable de ramener le calme. Les combats ont déclenchés de nombreux incendies et la cité est en proie aux flammes.

- Humeurs de l'Origine : A l'automne doux succède un froid glacial descendant tout droit des montagnes Oridienne. Du jour au lendemain, l'herbe à geler et la neige à commencé à tomber en masse. Presque un mètre de neige recouvre le pays.

---

- Oridia : Les barbares essuient une défaite contre Hù-Béï. Mok'Navam ne peut plus l'être car le véritable guide est invincible et les cicatrices du combat sont pourtant bien visibles. La horde se disperse mais la tribu de l'écorce bleu ne renonce pas à faire payer l'infamie de cette défaite aux samouraïs et la tribu du Vent rouge lui reste fidèle dans cette guerre.

- Humeurs de l'Origine :
L'hiver est encore plus glacial que l'automne pour les Oridiens. Le Clan de la Montagne blanche, clan de mystiques et de chamans, s'interroge sur la raison d'un tel temps.

Actuellement, hors-rp :

Dix nouveaux membres en l'espace d'un mois, une excellente activité dans le rp. De plus, dans notre section écriture, le concours d'écritures à été ouvert et les votes le sont toujours également. Deux textes sont à égalité, en attente d'être départagé par nos membres. Le gagnant verra son texte exposé en vitrine.

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Printemps 1303 :


- Déméria : La situation se détériore de plus en plus dans le Pays Des Hommes. Les Pjeyhs disposent toujours du pouvoirs et hormis la résistance de Alkor Zirejar, les autres poches de résistances semblent s'affaiblirent. En effet, alors que les actions du groupe de Alkor deviennent de plus en plus concrètes, au Rorkhan les clans sont vaincus un à un et au Stolenmark, le château est tombé. Les chevaliers sont encore présent mais se sont repliés dans les contre-forts de Thalûn intégrés à leurs terres. Dos à la montagnes, ils sont assiéger par les horreurs mort-vivantes. Malgré cela, l'ensemble du peuple apprécie les Pjeyhs et leurs politique de soutient aux paysans. La situation n'est pas la même dans les différentes capitales régionales. Le peuple citadins est persécutés par les nécromanciens qui se servent d'eux comme simples ingrédients et dans Fentaeris, un nuage de magie s'étend peu à peu autour de la ville. Ce nuage serait la source de la puissance de la cour nécromantique actuellement en place, on dit d'ailleurs que les jours où sa couleur se teinte de violet, quelque chose contrarie la cour et ce n'est jamais bon signe pour le peuple de Fentaeris.

- Humeurs de l'Origine : Le temps en Déméria s'améliore, on revoit le soleil, la neige fond et les premières germes de blés s'élèvent. Mais dans la région de Fentaeris, la situation est bien différente. La capitale est perpétuellement dominée par un vaste nuage noir qui ne laisse qu'entre-apercevoir le soleil en de rares instants très courts. Seul signe de l'arrivée du printemps, une légère remontée des températures mais le temps reste humide et la végétation à du mal à repartir dans les abords immédiats de Fentaeris.

---

- Thalûn : Les arcanistes se sont joint à la bataille contre les Gobelins et ces derniers ont été repoussés. Grâces aux forces conjuguées de l'armée et des quelques mages du pays des nains, l'avantage à été reprit et la magie du Sorcier Gobelin n'est pas suffisante pour couvrir tout les fronts. Sur les côtes de Thalûn, le nombre des créatures serpentine que l'on sait maintenant êtres des Nagas, augmente au fur et à mesure du conflit. Ils se revendiquent serviteurs du Changement mais ne semblent pas avoir d'autres projets que d'attendre sur les plages naines.

- Humeurs de l'Origine : La neige disparaît progressivement bien que la plupart des vallées restent enneigées. Dans les plaines le soleil et le temps doux profitent aux plantations hobbits.

---

- Elvem Adisïl : La force armée d'Elvem Adisïl doit décroître ! C'est ce qu'à déclarer le Duc des Hauts-Elfes, rejoint par le Roi des Elfes de la Lune. L'entretient d'une telle force est couteux pour le royaume d'autant plus que la menace d'Athe à été réduite à néant. Les partisans du roi sylvestre rétorquent cependant que Déméria Nécromante reste une menace digne de son nom. Le débat n'est pas clos et il créer des tensions dans le royaume. Cependant, la quatrième ethnie, les Elfes sauvages, ont tout simplement décidé d'agir au lieu de parler. Ils ont envoyés leurs chasseurs dans les îles limitrophes de Déméria et s'en prennent à tout bateaux en provenance du pays des hommes.

- Humeurs de l'Origine : L'agriculture Elfes à tout particulièrement souffert de la neige alors que le pays à été le moins touché par le froid. Les pertes sont importantes mais la chaleur revient rapidement, laissant s'éloigner la crainte d'une famine.

---

- Hù-Béï : Les batailles ont continuées pendant tout l'hiver sur la muraille de Jade. Bien que Mok'Navam et sa Horde ait été mis en déroute, deux clans persistent à se battre contre les samouraïs. Ils ne l'emportent pas mais infligent d'importantes pertes au clan du Crabe. Pendant ce temps dans les terres, les Kamis ne semblent pas avoir entendu les prières de leurs fidèles. Le gel à continué plus longtemps et dans les rizières, les plans ont souffert et le peuple craint la famine. Mais l'empereur ne tends pas l'oreille à se problème, il est très préoccupé actuellement par les problèmes elfes qui risquent de mettre à mal ses projets de forces maritimes communes.

- Humeurs de l'Origine : Le froid se prolonge en Hù-Béï et le temps y est plus sec. Un temps loin d'être idéal pour les rizières. On constate cependant que le froid ne nuit pas à la forêt de cerisier qui, comme chacun année, dévoile sa robe de pétale rose avec l'arrivée du printemps.

---

- Athe : Les choses évoluent rapidement dans le Joyaux. Lupen Z'en Rahar s'aventure dans le port alors que la marine commence à abattre de nombreux vaisseaux. Son navire est cependant intercepté par la marine athée et essaye de le mettre en état d'arrestation. Pendant ce temps, un jeune homme rassemble les Hooligans au nom de Remoul Baltar afin de mettre en mouvement ce groupe de combat. Au Sud de la cité, Asarhaddon Sennacherib, général de l'armée, rassemble ses troupes pour reprendre en main la cité tandis que la résistance du Conseiller Omalyon se met en place.

- Humeurs de l'Origine :
Tout comme dans Hù-Béï, le temps est sec, mais il est plus chaud que dans le pays des Kamis.

---

- Oridia : Les Clans de l'Écorce Bleue et du Vent Rouge continuent à faire la guerre au Clan du Crabe, recherchant la vengeance de la défaite que subie la Horde la saison dernière. Et bien qu'ils créaient des pertes, ils ne l'emportent pas.


- Humeurs de l'Origine :
Le temps est plus calme, le vent s'est apaisé et les températures remontent un peu au-dessus de zéro. Pas assez cependant pour faire fondre la neige.


Actuellement hors-rp :


Encore beaucoup de membres supplémentaires ce mois-ci ! La chaleur ne rebute pas les nouveaux que nous accueillons avec plaisir. Pendant ce temps le flood est bien actif avec notamment un concours des cinq meilleurs rôlistes et un autre du plus beau rp. Les candidatures sont ouvertes.

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